原创文学网(htwxw.com)
当前位置: 首页 > 新股 > 内容详情

页游红火中现乱象 难取代端游市场地位数据分析

时间:2019-03-06来源:乌兰察布新闻网 -[收藏本文]

  一年一度的游戏盛会ChinaJoy于日前落下帷幕。与往年不同的是,本届ChinaJoy期间,众多的页游企业高调参展。游族网络、心动游戏、要玩等页游领军企业开始与大型端游企业分庭抗礼。三家均以超过600平米的占地面积与盛大游戏、光宇游戏等瓜分人气极高的二号馆。端游的低调冷清和页游、手游遭受的空前热捧形成鲜明对比。

  易观分析:

  在本届Chinajoy期间,面对传统客户端游戏市场不断萎缩的局面之下,众多的游戏厂商纷纷提出转型,以此来拉动整个中国网游产业的发展,一时间,网页游戏领域大有由蓝海变成红海之势。

  网页游戏这一产品形态在中国游戏市场于2009年兴起,在短短的几年间,行业高速增长,并产生了心动游戏、趣游、昆仑万维、厦门游家等众多游戏业新贵厂商。

  据EnfoDesk易观智库数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。

  在未来3年内,得益于技术、社交网络、移动终端等网页游戏推广渠道的发展完善,网页游戏的活跃用户规模将逐步扩大抗癫痫病的药物。其成长性可观,市场高速增长,在可以预见的未来,网页游戏将成为互联网生态圈一个重要的应用形式。


 

 2009年至2014年中国网页游戏市场规模预测

  经过了三年多的高速发展,网页游戏市场虽然发展迅猛,市场的体量在不断扩大,但是也暴露出了一些问题:

  1、进入门槛低,业内产品质量良莠不齐。由于行业并未形成较高的进入壁垒,行业的集中度较低,众多小厂商、开发团队进入市场,以期捞一把快钱即退出,具有很强的投机性,造成行业乱象的出现。

  2、题材重合度高,创新能力不足。据EnfoDesk易观智库数据显示,截止至2012年6月,中国网页游戏市场上可见的1400多款游戏之中,角色扮演类占据46%市场份额,战争策略类占据30%市场份额,二者合计占近八成的市场。同时,在这些数量的游戏产品中,仅三国类题材游戏就有近一成,市场在游戏产品的创新能力是明显不足,这成为行业发展至今体现出的又一个问题。

外伤性癫痫病的治疗nter">

2012年第2季度中国网页游戏市场产品构成

  3、用户进入门槛低,流失率高。网页游戏产品由于其产品特性,用户打开网页即可进入游戏,进入的门槛较低,相应的用户在对游戏失去兴趣之后,会迅速的离开游戏,导致用户的流失率非常高,如何留住用户,成为困扰网页游戏厂商们的一个难题。

  4、过度依赖游戏运营平台,营销成本过大。在现今的网页游戏市场中,市场的集中度相应较低,游戏开发商与运营商的话语权较低,游戏产品在市场中的运营主要依靠开服与大型的平台所带来的流量,因而获取用户的成本较高,对于网页游戏厂商的经营也带来了巨大的风险。

  对于现在业内讨论最多的问题,网页游戏能否取代客户端游戏,成为中国网络游戏市场中的主流。EnfoDesk易观智库分析认为,有以下几点原因,造成网页游戏最终无法取代客户端网络游戏:

  1、市场容量相对客户端较小。据EnfoDesk易观智库数据显示,预计至2014年,中国的网页游戏市场容量将达到140.60亿元人民币,但是相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,网页游戏的市场仍较小,其并未成取代客户咸宁癫痫病医院哪家好端游戏市场之势。

2009年至2014年中国广义网络游戏市场规模预测

  2、产业链主体依靠渠道,行业集中度低,并未形成较大型的品牌厂商。由于网页游戏行业内的经营模式,主要依靠游戏平台的用户流量导入,用户对于游戏平台的认知远远高于网页游戏开发商与运营商,行业集中度相对较低,并未像客户端游戏市场,形成大型的品牌游戏厂商,在品牌口碑与用户影响力方面,无法取代客户端游戏。

  3、游戏玩家门槛低,世界观、地图不如端游,难以带来深度用户,流失率高。由于网页游戏受到其产品形态的限制,无法做到如客户端游戏一样的宏大世界观与地图,其玩家进入的门槛较低,用户的粘性低,流失率较高,难以带来深度的用户,而客户端网络游戏却有着相对稳定的忠诚玩家群体,这是网页游戏所无法企及的。

  4、鲜见精耕细作进行研发游戏厂商,较少经典游戏产品出现。网页游戏产品的研发周期较短,各厂商对于其研发的投入也较低,对比网页游戏平均6个月的运营周期,客户端游戏的运营时间大都超过3年。在网页游戏领域,鲜见某一厂商可以投武汉市哪家癫痫病医院专业入大量的时间与精力进行一款游戏的研发,网页游戏兴起的几年来,少有经典的游戏产品出现,这与客户端游戏市场相差甚远。

  5、在游戏内容与玩法上,页游与端游并无明显差异,仅实现形态不同。网页游戏产品,无论是在题材、类型、玩法方面,与客户端游戏并无明显差异,也未见颠覆性的创新,从本质上来说,网页游戏与客户端游戏相似度很高,只是在实现形式上有所差异。仅靠形式上的不同无法构成取代客户端游戏的根本要素。

  EnfoDesk易观智库分析认为,未来网页游戏与客户端游戏二者将走向融合之路。网页游戏产品的画面越来越精美,开始运营3D技术进行画面质量的提升,客户端游戏也在尝试微端以及无端形式。二者在题材、画面、玩法等等方面,都在趋同。随着移动互联网时代的到来,多终端,多屏幕的形式将成为网络游戏市场的主流,一款游戏有客户端、网页、移动版等多种呈现形式,网页游戏与客户端游戏将并存共生。

找网页游戏,就上07073!

责任编辑:馨予